Navegantes de la historia

PRESENTACIÓN DEL SEMILLERO

Componente: Formación pedagógica
Nombre del semillero:Historia y arte
Maestras lideres: Camila Gómez y Camila Blandón
Estudiantes coinvetigadoras:Juliana Duque, Paulina Valencia y David Muñoz

PREGUNTA PROBLEMA

¿De que manera los estudiantes de 4°, 5° y 6° pueden adquirir conocimientos historicos a través del arte?

OBJETIVOS

OBJETIVO GENERAL

Incentivar a los estudiantes de 4°, 5° y 6° acerca de cómo interiorizar el arte como un método de aprendizaje sobre hechos y personajes históricos.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

1. Determinar estrategias metodológicas que permitan motivar a los estudiantes de los grados 4°, 5° y 6° en el aprendizaje histórico.
2.Establecer en los estudiantes de los grados 4°,5° y 6° el nievel de importancia frente al arte como un método educativo, en la búsqueda de un aprendizaje ameno y asertivo sobre los momentos históricos.

JUSTIFICACIÓN

Desde que el ser humano razona se ha visto en la necesidad de fomentar el interés de la historia hacia cada individuo que compone la sociedad, esto con el fin de no dejar atrás sus raíces, el propósito de este semillero es desarrollar atracción en la población infantil de los grados 4°,5°y 6° de la ENSA para promover la enseñanza de la historia mediante diferentes metodologías como juegos, obras de teatro y por medios audiovisuales. Teniendo en cuenta las edades que se manejan en el semillero que son entre 8 a 12 años de edad se decidió hacer el semillero de una manera más lúdica y recreativa para que los niños se sientan en un ambiente más ameno. La finalidad de este semillero es que al finalizar el periodo escolar del año en curso los niños tengan una base de conocimientos previos en historia y cultura, la idea que se propuso para iniciar este semillero es que los niños puedan desenvolverse en ciertos temas y responder sus preguntas tanto en historia como en cultura general, además de haber desarrollado un poco más a profundidad su motricidad fina y gruesa

HALLAZGOS

Teniendo en cuenta los objetivos de este proyecto investigativo, se puede decir que se puedo ejercer con asertividad todo lo propuesto a lo que se ha trabajado teniendo en cuenta el arte como método de aprendizaje. La lúdica y el arte es tomado en cuenta como una estrategia pedagógica basada en el juego, pero en este proyecto fue aplicada como una fuente donde los estudiantes expresan, aprendan y logran crear.

Resultados desafiantes

Buscar los métodos para hacer los encuentros más amenos y asertivos.

Resultados favorables

Los estudiantes de los grados 4,5 y 6 interioricen como el juego es una herramienta de aprendizaje.

MARCO DE REFERENCIAS CONCEPTUAL

Arte: El arte es un medio que nos mantiene en contacto constante con nuestro entorno, se compara con la respiración del cuerpo, pero en este caso, la respiración es el alma, creándose y expresándose de diferentes maneras. (Ros, 2002, Pág. 56.).
Lúdica: Las actividades lúdicas mejoran la motivación, atención, concentración, potencia la adquisición de información y el aprendizaje generando nuevos conocimientos. En su accionar vivencial y por su alta interacción con otros y con el medio aumenta la capacidad al cambio, de recordar y de relacionarse dentro de ambientes posibilitantes, flexibles y fluidos. (González-2014).

TIPO DE ESTUDIO

En este proyecto, se adoptó un método de la investigación cualitativa como base del estudio propuesto, esto nos permite al investigador identificar los problemas reales que presentan los estudiantes de los grados 4º,5º y 6º a la hora de adquirir conocimiento histórico.Por ello se busca con esta metodología que el estudiante por medio de la práctica y expresiones artísticas obtenga o fortalezca el aprendizaje de una forma asertiva y amena.
Según Fernández Collado define lo cualitativo a través de categorías o clases de palabras; de esta forma, se apoya en conocimientos lingüísticos, creando categorías de comparación, como grande o pequeño. Por ello nos guiamos en este autor para la investigación.

CONCLUSIONES

Como conclusión de esta investigación, se puede afirmar que los estudiantes de los grados 4°,5° y 6° pueden desempeñar o pueden adquirir conocimientos de una forma más amena y asertiva por medio de el arte y la lúdica permitiéndoles tener un desarrollo en busca de un aprendizaje efectivo, teniendo así como un posible resultado que el individuo (estudiante) a la hora desempeñarse en un entorno social, ejecute sus habilidades y capacidades cognitivas a través del arte como un método pedagógico.

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